Post by Måneløber on Nov 20, 2008 22:03:02 GMT 1
Navn: Måneløber
Race: Varulv
Side: Barzum.
Klasse: Shaman
Alder: 22 år.
Køn: Mand
Højde: Halvmenneske: 1,89 m. Menneske: 1,79 m. Ulv: 0,74 m. Kamp: 2,06 m.
Hudfarve: En anelse bleg. Mørkere i ulveform og kampform.
Øjnefarve: Rubinrøde øjne.
Hår og Hårfarve: Hel hvidt. Nærmere beskrivelse under samlet udseende.
Tøj: Måneløber bruger sjældent tøj. Hvis han gør, er det kun for at bevæge sig uset blandt andre mennesker, og så er det, hvad han nu engang kan få fat i.
Samlet udseende:
Halvmenneske: Den form Måneløber oftest er i. Som halvmenneske er han en blanding mellem et menneske og en ulv. Han har helt hvidt hår der dækker hans krop. De få steder der ikke er dækket af hår er hans håndflader, under fødderne og ansigtet. Hårvæksten er desuden kraftigst i en stribe fra hans pandehår hen over hovedet og ned ad ryggen. Han er mere muskuløs end et normalt menneske men tyndere og smidigere end normale varulve. Hans ansigt er roligt og glat og minder lidt om en ulvs med en snude i midten og et par rubinrøde øjne. Hans tænder og negle er en blanding mellem en ulvs og et menneskes. Ørerne er ligeså en blanding mellem en ulvs og et menneskes men de er skjult af han hår.
Menneske: I menneskeform er Måneløber et tyndt, smidigt menneske med bleg hud, langt, hvidt hår og rubinrøde øjne. Ansigtet er glat og roligt med en lille, snudeagtig næse og han har langt, filtret, hvidt hår.
Ulv: I ulveform er Måneløber en mindre, slank ulv med helt hvidt hår, røde, selvlysende øjne og helt hvid pels.
Kamp: I kampform vokser Måneløbers størrelse og pelsvækst drastisk. Pelsen dække hele hans krop med undtagelse af hovedet og han får en ulvs hoved med røde, lysende øjne. Hans kløer og tænder vokser og bliver længere og mere holdbare end en ulvs og især musklerne på hans overarme og lår vokser. Ørerne bliver selvfølgelig en ulvs. Der er en stribe hvor hans pels er kraftigere end andre stedet fra hans pande hen over hovedet og ned ad ryggen.
Historie: Måneløbers historie tager sin begyndelse allerede før hans fødsel. Det hele startede med en gruppe varulve, der var blevet trætte af krigen og af deres rolle i den. Varulvene havde fungeret som lejesoldater, der tjente den side, der betalte mest, men en del af dem var trætte af dette utaknemmelige og hårde job, og de slog sig derfor ned i den mørke skov i Barzum for at leve et fredeligt liv inspireret af deres slægtninge ulvene. Her dannede de en mindre flok, der passede sig selv, holdt sig skjult for fremmede og levede ligesom mange andre rovdyr. De jagede sammen, hjalp hinanden og havde et indbyrdes hierarki med den stærkeste som leder. Varulvenes eneste fjender var orkerne, der også levede i skoven. Varulvene var enkeltvis stærkere end orkerne, men orkerne var flere, og varulvene undgik for det meste orkerne frem for at konfrontere dem. Det var i den flok, Måneløber blev født som den anden generation efter flokkens stiftere.
Allerede fra fødslen skilte måneløber sig ud. Hvor alle andre i flokken havde en grålig eller rødlig pels, var Måneløbers pels helt hvid. Han var også mindre end de andre, og hans tidlige barndom var da også præget af dette. Måneløber fik sit navn af to grunde. Måne var fordi hans pels var lys og bleg som månen, og fordi han allerede fra fødslen følte en tiltrækning til og fascination af månen. Løber var fordi, han allerede tidligt viste sig at være en hurtigt og udholdende løber.
Måneløber blev hurtigt outsideren i flokken. De andre så skævt til ham på grund af hans hvide pels, lille størrelse og mystiske natur. Han var ikke styret af sine instinkter i lige så høj grad som de andre, og han ville hellere sidde for sig selv og tænke end at jage med de andre. På grund af sin ringe størrelse fik han også en meget lav plads i hierarkiet.
Alt dette ændrede sig dog, da de fandt ud af, at han kunne kommunikere med de døde og se ting, de ikke kunne. Det tog et stykke tid, men da de opdagede dette, gjorde de straks måneløber til flokkens shaman i en alder af kun 12 år. Fra da af respekterede de Måneløbers sære natur, og hans evner gjorde det rigeligt op med hans manglende styrke. De begyndte at lytte til ham og han kom til at fungere som både åndelig rådgiver, beskytter og præst. I praksis var det stadig flokkens leder, der havde magten, men på grund af sit højere intellekt kunne Måneløber manipulere med alle i flokken, og han kunne let have fungeret som flokkens egentlige leder, hvis han ville. Dette interesserede ham dog ikke. I stedet brugte han sin tid på de kropsløse, og han lærte flokken hans filosofi og lærte dem at respektere naturen og de døde. Han havde en enorm påvirkning på flokken, men alt i alt interesserede det ham ikke.
Måneløbers liv tog en drejning, da han var 16. Der var begyndt at foregå mystiske ting i en afkrog af skoven, og da 2 af flokkens krigere blev fundet døde, blev det besluttet, at Måneløber skulle undersøge det. Måneløber tog af sted og ankom snart til stedet, hvor han hurtigt fandt ud af, hvad de mystiske ting skyldtes. Det var en rød drage, der ikke kunne finde hvile og fordrev tiden med at angribe alt og alle i nærheden. Måneløber så hurtigt, at den var blevet besat af et vildt raseri, og han indså, at han måtte prøve at køle den ned. Dragen angreb ham, og måneløber tog kampen op, men det blev hurtigt åbenlyst, at Måneløber ikke kunne vinde. Alligevel fortsatte han med at undvige dragens angreb, mens han forsøgte at trænge ind til den. Til sidst var Måneløber trængt op i en krog af dragen, og han vidste, at hvis han ikke fik den under kontrol nu, ville han dø. Han var dog ikke bange. Under hele kampen havde han haft muligheden for at flygte, men han havde valgt at fortsætte kampen for at nå ind til dragen. Nu var det kommet så vidt, at hans eget liv var i fare.
I det øjeblik skete der dog et af de utallige mirakler, der er magiens natur. Idet han rakte ud mod den, var det som om, han endelig nåede ind til dragen, og dens vrede forsvandt som dug for solen. I lang tid så Måneløber og dragen bare på hinanden. Så begyndte de at snakke.
Måneløber kom først hjem næste dag, og da han kom, havde han åndedragen, hvis navn var Arkuz, med sig. Mødet med Arkuz havde dog forandret ham, og han var fjern og brugte hele dagen på at snakke med Arkuz.
Den nat myrdede Måneløber og Arkuz alle de andre i flokken. De blev i lejren syv dage og syv nætter endnu, mens Måneløber samlede kræfter og fortærede sin afdøde flok. På den ottende dag drog han derfra.
Måneløber og Arkuz tog nu af sted og besøgte selv de fjerneste afkroge af Dark Ages. Barzum, Gizmotion, bjerglandet og Bad lands. Overalt rejste de. Måneløber havde aldrig set andet end den mørke skov, og han sugede tavst alle de nye indtryk til sig. Arkuz lærte ham om verdenen omkring ham, og Måneløber lærte mere om ånderne og den verden, han kunne se. Arkuz endte som en læremester og allieret for Måneløber, og de to fik knyttet et stærkt bånd.
Endelig vendte Måneløber tilbage til den mørke skov, hvor han havde tilbragt alle de seksten første år af sit liv. Han tog tilbage til det sted, hvor han dræbte sin flok og så sig omkring. Siden da har han delt sin tid mellem at rejse rundt i Dark Ages og hvile og analysere sine oplevelser hjemme i den mørke skov.
----------------------------------
Gud: Han har nok i sine ånder og naturen.
Sprog: Common
Våben: Han bruger sine naturlige våben.
Race evner: Formskifter: Fordi varulve er en blanding af mennesker og ulve har de mulighed for at skifte form, til 4 forskellige former, Halv menneske, Menneske, Ulv, og kamp. Formeren er beskrevet her under:
Halv menneske: varulven går oprejst som et menneske men har et mere behåret hoved, mere hår over hele kroppen generelt og ligner et menneske med ulvetræk. I denne form er der ingen ændring da det er den form stort set alle varulve altid er i.
Menneske: Varulven ligner fuldstændigt et menneske, men lugter som en ulv, og får derfor, så længe de er i denne form: +20 præcision.
Ulv: varulven ligner fuldstændig en ulv, men lugter som et menneske, og får så længe man er i denne form: +20 hurtighed.
Kampform: denne form kan kun holde i 10 poster, hvorefter man bliver halvt menneske, og er MEGET træt. I denne form ser man ud som på billedet neden under, ca. og får +30 styrke, +30 udholdenhed og + 30 hurtighed, men til gengæld får man -30 intellekt, -30 præcision og -30 smidighed, da denne form altid er sidste udvej og ofte resulter i at man ikke kan se forskel på ven og fjende, og tit slår venner ihjel også i bare raseri.
Klasse evne:
Spirit talk: Fordi Shamaner er gode til kropsløse kan de telepati med alle kropsløse, dog kan de vælge at ignorere det, lige som shaman kan vælge at ignorere kropsløse.
Stats:
Hurtighed: 5
Styrke: 4
Smidighed: 5
Udholdenhed: 7
Intellekt: 7
Precision: 3
Skill: 6
Skills:
Raseri angreb: Berserker gang – Du har en helt speciel evne til at gå amok i kamp, hvilket medfører at du får dobbelt styrker og dobbelt udholdenhed når du går berserk, dog får du også halv smidighed og halv intellekt, da du i din berserker gang ikke kan skelne fjende fra ven og ikke overvejer at forsvare dig. Drawback: Du har et meget stort temperament, og du er meget meget træt efter at være gået berserk, du kan desuden ikke anvende våben i en berskerker gang. Denne skill forbyder dig at få defensiv kamp og aggressiv kamp.
Shaman - Den skill betyder at du er i stand til at kommunikere med de kropsløse, og anvender spirit magic, og har en mana pool. Dog kan man aldrig bruge andre magier. Drawback: Man skal hele tiden holde sig på god fod med de kropsløse og derfor er man ofte meget fraværende.
Camouflage (Skov) - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terræn som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andet terræn, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
Race: Varulv
Side: Barzum.
Klasse: Shaman
Alder: 22 år.
Køn: Mand
Højde: Halvmenneske: 1,89 m. Menneske: 1,79 m. Ulv: 0,74 m. Kamp: 2,06 m.
Hudfarve: En anelse bleg. Mørkere i ulveform og kampform.
Øjnefarve: Rubinrøde øjne.
Hår og Hårfarve: Hel hvidt. Nærmere beskrivelse under samlet udseende.
Tøj: Måneløber bruger sjældent tøj. Hvis han gør, er det kun for at bevæge sig uset blandt andre mennesker, og så er det, hvad han nu engang kan få fat i.
Samlet udseende:
Halvmenneske: Den form Måneløber oftest er i. Som halvmenneske er han en blanding mellem et menneske og en ulv. Han har helt hvidt hår der dækker hans krop. De få steder der ikke er dækket af hår er hans håndflader, under fødderne og ansigtet. Hårvæksten er desuden kraftigst i en stribe fra hans pandehår hen over hovedet og ned ad ryggen. Han er mere muskuløs end et normalt menneske men tyndere og smidigere end normale varulve. Hans ansigt er roligt og glat og minder lidt om en ulvs med en snude i midten og et par rubinrøde øjne. Hans tænder og negle er en blanding mellem en ulvs og et menneskes. Ørerne er ligeså en blanding mellem en ulvs og et menneskes men de er skjult af han hår.
Menneske: I menneskeform er Måneløber et tyndt, smidigt menneske med bleg hud, langt, hvidt hår og rubinrøde øjne. Ansigtet er glat og roligt med en lille, snudeagtig næse og han har langt, filtret, hvidt hår.
Ulv: I ulveform er Måneløber en mindre, slank ulv med helt hvidt hår, røde, selvlysende øjne og helt hvid pels.
Kamp: I kampform vokser Måneløbers størrelse og pelsvækst drastisk. Pelsen dække hele hans krop med undtagelse af hovedet og han får en ulvs hoved med røde, lysende øjne. Hans kløer og tænder vokser og bliver længere og mere holdbare end en ulvs og især musklerne på hans overarme og lår vokser. Ørerne bliver selvfølgelig en ulvs. Der er en stribe hvor hans pels er kraftigere end andre stedet fra hans pande hen over hovedet og ned ad ryggen.
Historie: Måneløbers historie tager sin begyndelse allerede før hans fødsel. Det hele startede med en gruppe varulve, der var blevet trætte af krigen og af deres rolle i den. Varulvene havde fungeret som lejesoldater, der tjente den side, der betalte mest, men en del af dem var trætte af dette utaknemmelige og hårde job, og de slog sig derfor ned i den mørke skov i Barzum for at leve et fredeligt liv inspireret af deres slægtninge ulvene. Her dannede de en mindre flok, der passede sig selv, holdt sig skjult for fremmede og levede ligesom mange andre rovdyr. De jagede sammen, hjalp hinanden og havde et indbyrdes hierarki med den stærkeste som leder. Varulvenes eneste fjender var orkerne, der også levede i skoven. Varulvene var enkeltvis stærkere end orkerne, men orkerne var flere, og varulvene undgik for det meste orkerne frem for at konfrontere dem. Det var i den flok, Måneløber blev født som den anden generation efter flokkens stiftere.
Allerede fra fødslen skilte måneløber sig ud. Hvor alle andre i flokken havde en grålig eller rødlig pels, var Måneløbers pels helt hvid. Han var også mindre end de andre, og hans tidlige barndom var da også præget af dette. Måneløber fik sit navn af to grunde. Måne var fordi hans pels var lys og bleg som månen, og fordi han allerede fra fødslen følte en tiltrækning til og fascination af månen. Løber var fordi, han allerede tidligt viste sig at være en hurtigt og udholdende løber.
Måneløber blev hurtigt outsideren i flokken. De andre så skævt til ham på grund af hans hvide pels, lille størrelse og mystiske natur. Han var ikke styret af sine instinkter i lige så høj grad som de andre, og han ville hellere sidde for sig selv og tænke end at jage med de andre. På grund af sin ringe størrelse fik han også en meget lav plads i hierarkiet.
Alt dette ændrede sig dog, da de fandt ud af, at han kunne kommunikere med de døde og se ting, de ikke kunne. Det tog et stykke tid, men da de opdagede dette, gjorde de straks måneløber til flokkens shaman i en alder af kun 12 år. Fra da af respekterede de Måneløbers sære natur, og hans evner gjorde det rigeligt op med hans manglende styrke. De begyndte at lytte til ham og han kom til at fungere som både åndelig rådgiver, beskytter og præst. I praksis var det stadig flokkens leder, der havde magten, men på grund af sit højere intellekt kunne Måneløber manipulere med alle i flokken, og han kunne let have fungeret som flokkens egentlige leder, hvis han ville. Dette interesserede ham dog ikke. I stedet brugte han sin tid på de kropsløse, og han lærte flokken hans filosofi og lærte dem at respektere naturen og de døde. Han havde en enorm påvirkning på flokken, men alt i alt interesserede det ham ikke.
Måneløbers liv tog en drejning, da han var 16. Der var begyndt at foregå mystiske ting i en afkrog af skoven, og da 2 af flokkens krigere blev fundet døde, blev det besluttet, at Måneløber skulle undersøge det. Måneløber tog af sted og ankom snart til stedet, hvor han hurtigt fandt ud af, hvad de mystiske ting skyldtes. Det var en rød drage, der ikke kunne finde hvile og fordrev tiden med at angribe alt og alle i nærheden. Måneløber så hurtigt, at den var blevet besat af et vildt raseri, og han indså, at han måtte prøve at køle den ned. Dragen angreb ham, og måneløber tog kampen op, men det blev hurtigt åbenlyst, at Måneløber ikke kunne vinde. Alligevel fortsatte han med at undvige dragens angreb, mens han forsøgte at trænge ind til den. Til sidst var Måneløber trængt op i en krog af dragen, og han vidste, at hvis han ikke fik den under kontrol nu, ville han dø. Han var dog ikke bange. Under hele kampen havde han haft muligheden for at flygte, men han havde valgt at fortsætte kampen for at nå ind til dragen. Nu var det kommet så vidt, at hans eget liv var i fare.
I det øjeblik skete der dog et af de utallige mirakler, der er magiens natur. Idet han rakte ud mod den, var det som om, han endelig nåede ind til dragen, og dens vrede forsvandt som dug for solen. I lang tid så Måneløber og dragen bare på hinanden. Så begyndte de at snakke.
Måneløber kom først hjem næste dag, og da han kom, havde han åndedragen, hvis navn var Arkuz, med sig. Mødet med Arkuz havde dog forandret ham, og han var fjern og brugte hele dagen på at snakke med Arkuz.
Den nat myrdede Måneløber og Arkuz alle de andre i flokken. De blev i lejren syv dage og syv nætter endnu, mens Måneløber samlede kræfter og fortærede sin afdøde flok. På den ottende dag drog han derfra.
Måneløber og Arkuz tog nu af sted og besøgte selv de fjerneste afkroge af Dark Ages. Barzum, Gizmotion, bjerglandet og Bad lands. Overalt rejste de. Måneløber havde aldrig set andet end den mørke skov, og han sugede tavst alle de nye indtryk til sig. Arkuz lærte ham om verdenen omkring ham, og Måneløber lærte mere om ånderne og den verden, han kunne se. Arkuz endte som en læremester og allieret for Måneløber, og de to fik knyttet et stærkt bånd.
Endelig vendte Måneløber tilbage til den mørke skov, hvor han havde tilbragt alle de seksten første år af sit liv. Han tog tilbage til det sted, hvor han dræbte sin flok og så sig omkring. Siden da har han delt sin tid mellem at rejse rundt i Dark Ages og hvile og analysere sine oplevelser hjemme i den mørke skov.
----------------------------------
Gud: Han har nok i sine ånder og naturen.
Sprog: Common
Våben: Han bruger sine naturlige våben.
Race evner: Formskifter: Fordi varulve er en blanding af mennesker og ulve har de mulighed for at skifte form, til 4 forskellige former, Halv menneske, Menneske, Ulv, og kamp. Formeren er beskrevet her under:
Halv menneske: varulven går oprejst som et menneske men har et mere behåret hoved, mere hår over hele kroppen generelt og ligner et menneske med ulvetræk. I denne form er der ingen ændring da det er den form stort set alle varulve altid er i.
Menneske: Varulven ligner fuldstændigt et menneske, men lugter som en ulv, og får derfor, så længe de er i denne form: +20 præcision.
Ulv: varulven ligner fuldstændig en ulv, men lugter som et menneske, og får så længe man er i denne form: +20 hurtighed.
Kampform: denne form kan kun holde i 10 poster, hvorefter man bliver halvt menneske, og er MEGET træt. I denne form ser man ud som på billedet neden under, ca. og får +30 styrke, +30 udholdenhed og + 30 hurtighed, men til gengæld får man -30 intellekt, -30 præcision og -30 smidighed, da denne form altid er sidste udvej og ofte resulter i at man ikke kan se forskel på ven og fjende, og tit slår venner ihjel også i bare raseri.
Klasse evne:
Spirit talk: Fordi Shamaner er gode til kropsløse kan de telepati med alle kropsløse, dog kan de vælge at ignorere det, lige som shaman kan vælge at ignorere kropsløse.
Stats:
Hurtighed: 5
Styrke: 4
Smidighed: 5
Udholdenhed: 7
Intellekt: 7
Precision: 3
Skill: 6
Skills:
Raseri angreb: Berserker gang – Du har en helt speciel evne til at gå amok i kamp, hvilket medfører at du får dobbelt styrker og dobbelt udholdenhed når du går berserk, dog får du også halv smidighed og halv intellekt, da du i din berserker gang ikke kan skelne fjende fra ven og ikke overvejer at forsvare dig. Drawback: Du har et meget stort temperament, og du er meget meget træt efter at være gået berserk, du kan desuden ikke anvende våben i en berskerker gang. Denne skill forbyder dig at få defensiv kamp og aggressiv kamp.
Shaman - Den skill betyder at du er i stand til at kommunikere med de kropsløse, og anvender spirit magic, og har en mana pool. Dog kan man aldrig bruge andre magier. Drawback: Man skal hele tiden holde sig på god fod med de kropsløse og derfor er man ofte meget fraværende.
Camouflage (Skov) - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terræn som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andet terræn, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.