Post by Chaosmaster on Oct 2, 2007 21:20:42 GMT 1
Når man starte sin karakter kan man vælge EN skill fra begynder listen. Og EN fra hver af sin race og klasse. Det giver i alt TRE skill.
Når man går level op kan man hvert 20 level vælge EN skille fra level listen.
Skills er en bonus, der fungere sådan at den giver en bonus pr level eller en permanet bonus til en evne eller en Stat. Der er dog untagelser i form af magiker skillen og præste skillen. Man får en skill når man laver sin karakter, og en for sin race og en for sin klasse og derefter en pr. 20 level. Nogle skilles kan fåes på to måder andre kun på en. Man kan kun vælge en af de skills der står hos ens Race/klasse selv om der skulle stå mere. Alle skills har et Drawback, som skal følges. Og medmindre der står noget andet i sin klasse/ race er det det drawback der står her der tæller, dog vil teksten på klasse/race altid overskrive teksten her.
Hvis man har en høj skill stat, har man nemt ved at undetrykke Drawbackerne, og skillen virker bedre, i den form at for hvert 20 point i staten skills får man + 1/4 (enfjerdedel) i sin skill. Dvs. med 100 i skill staten får man + 1 til sin skill. Dog er det meste den med Drawbackerne man anvender.Man kan dog aldrig fjerne dem helt, men man kan undertrykke dem i længer og længer tid, eller formindske dem.
I denne post vil der være en liste over hvad en skill gør.
Begynder skills:
*Våben præference - Du har et helt klart foretrukkenvåben, som man har trænet ekstra meget med, derfor får man dobbelt precision i først og anden angreb for derefter er fjenden så meget inde på en at man ikke rigtigt kan udnytte det alligevel. Drawback: Man er næsten ude af stand til at bruge andre våben, hvis man gør det får man halveret sine stats.
*Camuflage - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terran som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andter terran, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
Level skills:
*Våben præference - Du har et helt klart foretrukkenvåben, som man har trænet ekstra meget med, derfor får man dobbelt precision i først og anden angreb for derefter er fjenden så meget inde på en at man ikke rigtigt kan udnytte det alligevel. Drawback: Man er næsten ude af stand til at bruge andre våben, hvis man gør det får man halveret sine stats.
*Camuflage - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terran som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andter terran, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
Race skill:
*Magiker - Denne skill betyder at du er en naturlig magiker og kan anvende magi, og har en mana pool. Dog kan du når du har denne skill ikke på nogen måde lære at anvende Divine magi. Drawback: Unaturligmutation, lige fra underlig farvet øjne til lysenden øjne til en aura alle kan se. Kun fantasien sætter grænser.
*Præst - Denne skill betyder at du er en naturlig præst og kan anvende Divin magi og har en mana pool. Dog kan du aldrig komme til at bruge Arcan magi. Drawback: Folk der er præster kan godt virke meget fjerne da de trækker deres kræfter direkte fra guderne og hele tiden skal tænke over at overholedes deres forventninger med dem.
*Defensiv kamp - Du er trænet i at kæmpe defensivt i kamp og har nemmer ved at undvige og reflekter modstanderens slag, dette giver dig +2 Udholdenhed bonus, der ikke kan anvende til din mana pool, men kun til kamp. Denne skill forbyder dig at lære berserker gang og aggrasiv kamp. Drawback: hver gang nogle gør en pludselig bevægelse stiller man sig straks i forsvars position. Kan være ret forstyrrende for en samtale. Det samme gælder hvis man høre et knæk af en gren fra en skov og ligenden.
*Aggrasiv kamp - Du er trænet til at kæmpe aggrasivt og voldsomt uden hensigt til forsvar, derfor får du +2 styrke bonus i kamp, men kun i kamp. Denne skill forbyder dig at lære berserker gang og defensiv kamp. Drawback: Du er meget agrasiv at tale med og løser oftes problemerne med vold frem for tale.
*Ekstra Ånde - Du kan anvende dit ånde angreb en gang ekstra. Din Hals er ekstra stor for at have plads til altting.
*Berserker gang - Du har en helt specil evne til at gå afmok i kamp, hvilket medfører at du får dobbelt styrker og dobbelt udholdenhed når du går berserk, dog får du også halv smidighed og halv intellekt, da du i din berserker gang ikke kan skældne fjene fra ven og ikke øvervejer at forsvare dig. Drawback: Du har et meget stort temperament, og du er meget meget træt efter at være gået berserk, du kan desuden ikke anvende våben i en berskerker gang. Denne skill forbyder dig at få defensiv kamp og aggrasiv kamp.
*Hjernetom - Du har en meget lille eller slet ingen hjeraktivite, du bliver aldrig bange og du har lært at klare dig på den brutale måde, hvilket giver dig + 2 styrke bonus. Drawback: På grund af din meget store dumhed får du -2 til intellekt, og du er ude afstand til at tale rent.
*Camuflage - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terran som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andter terran, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
*Overmenneskelig styrke - Man får +25 i styrke permanent, og ikke pr. level, da man har trænet hele sit liv, til at opnå en overmenneskelig styrke drawback: Man kommer til at ligne en bodybuilder type hvilket kan betyde at mange folk har en underlig social reaktion mod en, derudover bliver din intellekt også reduceret med tilsvarende.
*Unormalt intelligens - Du får +1 i intellekt og + 1 i Precision, da man har brugt hele sit liv på at løse gåder og øve sig i at tænke hurtigt og præcist. Drawback: Da du har brugt dit primære liv på at studere og forstå alting har du en tendens til at tale meget højt sprog og folk har derfor svært ved at forstå dig, ydermere får du -2 i udholdenhed.
*Dværgklogskab - Da dværge gennerelt er klogere end mennesker får de +1 i klogskab. Drawback: Man har meget langt skæg, og har en tendens til at tale om gamle dage, og familie forhold som for dværge er MEGET MEGET lange historie.
*Våben præference - Du har et helt klart foretrukkenvåben, som man har trænet ekstra meget med, derfor får man dobbelt precision i først og anden angreb for derefter er fjenden så meget inde på en at man ikke rigtigt kan udnytte det alligevel. Drawback: Man er næsten ude af stand til at bruge andre våben, hvis man gør det får man halveret sine stats.
*Power spell - Alle magi formulare er ekstra stærke, og har dobbelt effekt. Drawback: på grund at styrken i en power spell, koster den dobbelt mana og dobbelt tid at kaste.
*Dobbelt viljestyrke - Da man i gennem lang tid har trænet viljen til at forsvare sig mod magiske angreb. Alle mentale spells har halv effekt. Drawback: Alle fysisk formulare har dobbelt effekt.
*Super hurtig - Man kan løbe som en gal, over en meget kort periode. Det betyder at din hurtighed er fordobbelt i to poster. Drawback: efter alt den fysiske udfoldelse er man fuldstændig udmattet. Det svare til at ens smidighed er = 0 i fire poster.
*Korrupteret spell - Alle skader magier skader mere, uden at koste mere i mana. Drawback; alle formulare skader, uden undtagelse, det betyder at man ikke kan kaste mentale formulare mere.
Klasse skills
*Våben præference - Du har et helt klart foretrukkenvåben, som man har trænet ekstra meget med, derfor får man dobbelt precision i først og anden angreb for derefter er fjenden så meget inde på en at man ikke rigtigt kan udnytte det alligevel. Drawback: Man er næsten ude af stand til at bruge andre våben, hvis man gør det får man halveret sine stats.
*Magiker - Denne skill betyder at du er en naturlig magiker og kan anvende magi, og har en mana pool. Dog kan du når du har denne skill ikke på nogen måde lære at anvende Divine magi. Drawback: Unaturligmutation, lige fra underlig farvet øjne til lysenden øjne til en aura alle kan se. Kun fantasien sætter grænser.
*Præst - Denne skill betyder at du er en naturlig præst og kan anvende Divin magi og har en mana pool. Dog kan du aldrig komme til at bruge Arcan magi. Drawback: Folk der er præster kan godt virke meget fjerne da de trækker deres kræfter direkte fra guderne og hele tiden skal tænke over at overholedes deres forventninger med dem.
*Druide - Den skill betyder at du har en stor forbindelse til gaias rige og du kan anvende druide magi og har en mana pool. Dog kan du aldrig bruge andre slags magier. Drawback: Folk der er druider bruger næsten mere tid på at kommunikere med naturen end normale mennesker, så de kan være ret svære at tale med.
*Camuflage - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terran som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andter terran, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
*Shaman - Den skill betyder at du er i stand til at komunikere med de kropsløse, og anvender spirit magic, og har en mana pool. Dog kan man aldrig bruge andre magier. Drawback: Man skal hele tiden holde sig på god fod med de kropsløse og derfor er man ofte meget fraværende.
Når man går level op kan man hvert 20 level vælge EN skille fra level listen.
Skills er en bonus, der fungere sådan at den giver en bonus pr level eller en permanet bonus til en evne eller en Stat. Der er dog untagelser i form af magiker skillen og præste skillen. Man får en skill når man laver sin karakter, og en for sin race og en for sin klasse og derefter en pr. 20 level. Nogle skilles kan fåes på to måder andre kun på en. Man kan kun vælge en af de skills der står hos ens Race/klasse selv om der skulle stå mere. Alle skills har et Drawback, som skal følges. Og medmindre der står noget andet i sin klasse/ race er det det drawback der står her der tæller, dog vil teksten på klasse/race altid overskrive teksten her.
Hvis man har en høj skill stat, har man nemt ved at undetrykke Drawbackerne, og skillen virker bedre, i den form at for hvert 20 point i staten skills får man + 1/4 (enfjerdedel) i sin skill. Dvs. med 100 i skill staten får man + 1 til sin skill. Dog er det meste den med Drawbackerne man anvender.Man kan dog aldrig fjerne dem helt, men man kan undertrykke dem i længer og længer tid, eller formindske dem.
I denne post vil der være en liste over hvad en skill gør.
Begynder skills:
*Våben præference - Du har et helt klart foretrukkenvåben, som man har trænet ekstra meget med, derfor får man dobbelt precision i først og anden angreb for derefter er fjenden så meget inde på en at man ikke rigtigt kan udnytte det alligevel. Drawback: Man er næsten ude af stand til at bruge andre våben, hvis man gør det får man halveret sine stats.
*Camuflage - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terran som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andter terran, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
Level skills:
*Våben præference - Du har et helt klart foretrukkenvåben, som man har trænet ekstra meget med, derfor får man dobbelt precision i først og anden angreb for derefter er fjenden så meget inde på en at man ikke rigtigt kan udnytte det alligevel. Drawback: Man er næsten ude af stand til at bruge andre våben, hvis man gør det får man halveret sine stats.
*Camuflage - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terran som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andter terran, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
Race skill:
*Magiker - Denne skill betyder at du er en naturlig magiker og kan anvende magi, og har en mana pool. Dog kan du når du har denne skill ikke på nogen måde lære at anvende Divine magi. Drawback: Unaturligmutation, lige fra underlig farvet øjne til lysenden øjne til en aura alle kan se. Kun fantasien sætter grænser.
*Præst - Denne skill betyder at du er en naturlig præst og kan anvende Divin magi og har en mana pool. Dog kan du aldrig komme til at bruge Arcan magi. Drawback: Folk der er præster kan godt virke meget fjerne da de trækker deres kræfter direkte fra guderne og hele tiden skal tænke over at overholedes deres forventninger med dem.
*Defensiv kamp - Du er trænet i at kæmpe defensivt i kamp og har nemmer ved at undvige og reflekter modstanderens slag, dette giver dig +2 Udholdenhed bonus, der ikke kan anvende til din mana pool, men kun til kamp. Denne skill forbyder dig at lære berserker gang og aggrasiv kamp. Drawback: hver gang nogle gør en pludselig bevægelse stiller man sig straks i forsvars position. Kan være ret forstyrrende for en samtale. Det samme gælder hvis man høre et knæk af en gren fra en skov og ligenden.
*Aggrasiv kamp - Du er trænet til at kæmpe aggrasivt og voldsomt uden hensigt til forsvar, derfor får du +2 styrke bonus i kamp, men kun i kamp. Denne skill forbyder dig at lære berserker gang og defensiv kamp. Drawback: Du er meget agrasiv at tale med og løser oftes problemerne med vold frem for tale.
*Ekstra Ånde - Du kan anvende dit ånde angreb en gang ekstra. Din Hals er ekstra stor for at have plads til altting.
*Berserker gang - Du har en helt specil evne til at gå afmok i kamp, hvilket medfører at du får dobbelt styrker og dobbelt udholdenhed når du går berserk, dog får du også halv smidighed og halv intellekt, da du i din berserker gang ikke kan skældne fjene fra ven og ikke øvervejer at forsvare dig. Drawback: Du har et meget stort temperament, og du er meget meget træt efter at være gået berserk, du kan desuden ikke anvende våben i en berskerker gang. Denne skill forbyder dig at få defensiv kamp og aggrasiv kamp.
*Hjernetom - Du har en meget lille eller slet ingen hjeraktivite, du bliver aldrig bange og du har lært at klare dig på den brutale måde, hvilket giver dig + 2 styrke bonus. Drawback: På grund af din meget store dumhed får du -2 til intellekt, og du er ude afstand til at tale rent.
*Camuflage - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terran som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andter terran, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
*Overmenneskelig styrke - Man får +25 i styrke permanent, og ikke pr. level, da man har trænet hele sit liv, til at opnå en overmenneskelig styrke drawback: Man kommer til at ligne en bodybuilder type hvilket kan betyde at mange folk har en underlig social reaktion mod en, derudover bliver din intellekt også reduceret med tilsvarende.
*Unormalt intelligens - Du får +1 i intellekt og + 1 i Precision, da man har brugt hele sit liv på at løse gåder og øve sig i at tænke hurtigt og præcist. Drawback: Da du har brugt dit primære liv på at studere og forstå alting har du en tendens til at tale meget højt sprog og folk har derfor svært ved at forstå dig, ydermere får du -2 i udholdenhed.
*Dværgklogskab - Da dværge gennerelt er klogere end mennesker får de +1 i klogskab. Drawback: Man har meget langt skæg, og har en tendens til at tale om gamle dage, og familie forhold som for dværge er MEGET MEGET lange historie.
*Våben præference - Du har et helt klart foretrukkenvåben, som man har trænet ekstra meget med, derfor får man dobbelt precision i først og anden angreb for derefter er fjenden så meget inde på en at man ikke rigtigt kan udnytte det alligevel. Drawback: Man er næsten ude af stand til at bruge andre våben, hvis man gør det får man halveret sine stats.
*Power spell - Alle magi formulare er ekstra stærke, og har dobbelt effekt. Drawback: på grund at styrken i en power spell, koster den dobbelt mana og dobbelt tid at kaste.
*Dobbelt viljestyrke - Da man i gennem lang tid har trænet viljen til at forsvare sig mod magiske angreb. Alle mentale spells har halv effekt. Drawback: Alle fysisk formulare har dobbelt effekt.
*Super hurtig - Man kan løbe som en gal, over en meget kort periode. Det betyder at din hurtighed er fordobbelt i to poster. Drawback: efter alt den fysiske udfoldelse er man fuldstændig udmattet. Det svare til at ens smidighed er = 0 i fire poster.
*Korrupteret spell - Alle skader magier skader mere, uden at koste mere i mana. Drawback; alle formulare skader, uden undtagelse, det betyder at man ikke kan kaste mentale formulare mere.
Klasse skills
*Våben præference - Du har et helt klart foretrukkenvåben, som man har trænet ekstra meget med, derfor får man dobbelt precision i først og anden angreb for derefter er fjenden så meget inde på en at man ikke rigtigt kan udnytte det alligevel. Drawback: Man er næsten ude af stand til at bruge andre våben, hvis man gør det får man halveret sine stats.
*Magiker - Denne skill betyder at du er en naturlig magiker og kan anvende magi, og har en mana pool. Dog kan du når du har denne skill ikke på nogen måde lære at anvende Divine magi. Drawback: Unaturligmutation, lige fra underlig farvet øjne til lysenden øjne til en aura alle kan se. Kun fantasien sætter grænser.
*Præst - Denne skill betyder at du er en naturlig præst og kan anvende Divin magi og har en mana pool. Dog kan du aldrig komme til at bruge Arcan magi. Drawback: Folk der er præster kan godt virke meget fjerne da de trækker deres kræfter direkte fra guderne og hele tiden skal tænke over at overholedes deres forventninger med dem.
*Druide - Den skill betyder at du har en stor forbindelse til gaias rige og du kan anvende druide magi og har en mana pool. Dog kan du aldrig bruge andre slags magier. Drawback: Folk der er druider bruger næsten mere tid på at kommunikere med naturen end normale mennesker, så de kan være ret svære at tale med.
*Camuflage - Du får +2 til din smidighed i et udvalgt terran som markeres med () Drawback: Du føler dig slet ikke hjemme i alt andter terran, og får derfor halveret din smidighed i denne sammenhæng, derudover virker du meget nervøs i sådan nogle områder.
*Shaman - Den skill betyder at du er i stand til at komunikere med de kropsløse, og anvender spirit magic, og har en mana pool. Dog kan man aldrig bruge andre magier. Drawback: Man skal hele tiden holde sig på god fod med de kropsløse og derfor er man ofte meget fraværende.